Respawn es un término en los juegos de computadora que denota el lugar donde los jugadores, objetos y personajes aparecen al comienzo de una sesión de juego, cuando están conectados a un servidor, cuando reaparecen después de la muerte.
En los juegos de computadora para un solo jugador, los puntos de reaparición generalmente se ubican al comienzo del nivel o en los puntos de control en los que se realiza el guardado automático. Esto se hace para que el jugador no tenga que comenzar el paso del nivel nuevamente después de la muerte. Estos puntos intermedios de autoguardado permiten interrumpir el juego para reanudarlo después; explorar formas alternativas de completar el nivel; arregla tus errores pasados. Todo esto mejora la jugabilidad del juego.
Dichos puntos de control (puntos de control) suelen tener un diseño gráfico especial, la capacidad de restaurar la salud y las municiones después de la recuperación.
Cantidad de puntos
En los juegos de computadora multijugador, la ubicación de reaparición a menudo se selecciona al azar en el mapa o se selecciona de puntos estrictamente definidos. Como regla general, todos los lugares de reaparición se encuentran en zonas seguras, alrededor de las cuales no hay enemigos o personajes neutrales. En los juegos multijugador, el jugador emergente puede estar protegido de la destrucción durante un cierto período de tiempo o hasta que traspase los límites del respawn. Si no se proporciona protección para el jugador que aparece, los puntos de reaparición pueden ser minados por otros jugadores, disparados para destruir instantáneamente al jugador que ha aparecido, pero que aún no se ha orientado. Este método se usa a menudo para matar fácilmente.
En algunos juegos, el jugador tiene la capacidad de elegir un punto de reaparición de un conjunto específico. Si hay muchos puntos de reaparición y existe la posibilidad de teletransportarse entre ellos, el juego tiene la capacidad de hacer telefrags: matar a otros jugadores, teletransportarse a otro punto de reaparición, de forma deliberada o accidental.
Reaparecer enemigos y objetos
Los puntos de reaparición de los enemigos controlados por la IA, o el punto de reaparición del equipo contrario, suelen estar lejos del punto de reaparición de los jugadores. Sin embargo, en los juegos de computadora recientes, la recuperación de enemigos se usa cada vez menos.
Muchos juegos tienen puntos de generación para varios elementos que aparecen repetidamente a intervalos regulares. Estos elementos pueden mejorar el arma o la defensa del jugador, restaurar la salud del personaje o tener otro valor de juego. Para no ensuciar la ubicación del juego con estos elementos, desaparecen automáticamente si no se recogen dentro de un tiempo determinado.