Los gráficos vectoriales son una de las formas de representar información gráfica en los sistemas informáticos, que es la más moderna en comparación con una imagen rasterizada.
Necesario
Una computadora con conexión a Internet
Instrucciones
Paso 1
Los principios de construcción de una imagen utilizando gráficos vectoriales le permiten representar objetos mediante el uso de cualquier forma geométrica elemental. Estas formas pueden ser puntos, líneas, splines y polígonos. Esto significa que una imagen gráfica construida sobre los principios de los gráficos vectoriales es un conjunto de funciones matemáticas, que es completamente opuesto a los gráficos rasterizados, donde una imagen consiste en un conjunto de puntos (píxeles) que forman una matriz.
Paso 2
En los sistemas informáticos, se utilizan imágenes vectoriales e imágenes rasterizadas. Por lo tanto, para convertir un formato a otro, se utilizan convertidores especiales (tanto software como hardware basados en las capacidades de la tarjeta de video).
Paso 3
El principio de construir imágenes simples en formato vectorial, por ejemplo, un círculo, es interesante. Desde un punto de vista matemático, para crear un círculo, solo necesitas conocer la ubicación del centro del círculo, el valor del radio, así como dos colores: el relleno de la forma y el contorno. También se necesita información sobre el grosor del contorno del círculo. Estos parámetros se utilizan al formar una imagen en forma vectorial.
Paso 4
Los gráficos vectoriales tienen distintas ventajas sobre los gráficos rasterizados. La información necesaria para construir una imagen vectorial no depende de su tamaño. Es decir, no importa el tamaño del círculo, lo principal es conocer el valor del radio. Esto le permite describir un objeto de cualquier escala utilizando un archivo del tamaño mínimo.
Paso 5
Otra cualidad importante de una imagen vectorial, por la que se prefiere cada vez más, es la independencia de la calidad de manipulaciones como escalar, rotar, mover, etc. Debido a esto, es posible trabajar con gráficos de manera más audaz, sin pensar en el deterioro de la calidad con un procedimiento en particular.
Paso 6
Sin embargo, la representación vectorial también tiene sus inconvenientes. Por ejemplo, no todos los objetos se pueden representar fácilmente en formato vectorial. Cuanto más complejo es el objeto, más curvas se deben utilizar, lo que significa que se gastará cada vez más memoria en almacenar dicha imagen, así como en su contorno.
Paso 7
También vale la pena señalar que no existe una conversión completa de ráster a vector. El rastreo no proporciona una preservación total de la calidad de la imagen y también requiere una potencia de procesamiento significativa.