¿Qué Significa "nerfear"?

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¿Qué Significa "nerfear"?
¿Qué Significa "nerfear"?
Anonim

Los juegos de computadora se han convertido no solo en uno de los pasatiempos más populares del mundo moderno, sino que también han tenido un impacto significativo en el idioma. Muchas expresiones de jerga y jerga del mundo de los juegos de computadora han penetrado en el habla ordinaria. Por ejemplo, esto se refiere al verbo "nerf", que se usa con el significado de "soltar".

Que hace
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Origen de la palabra

El verbo "nerf" proviene de la jerga inglesa nerf, que aproximadamente significa "hacer inofensivo". La historia del origen de esta expresión es interesante. De hecho, Nerf es el nombre de una empresa que fabrica juguetes para niños. La empresa se hizo famosa por lanzar pelotas blandas que permitían jugarlas sin miedo a romper o dañar nada. Más tarde, la empresa Nerf comenzó a producir varios tipos de armas de juguete: ametralladoras, pistolas, rifles de francotirador. Las mismas bolas de espuma inofensivas se utilizaron como conchas. Más tarde, la línea de productos se complementó con pistolas de agua, pero en la conciencia de las masas, la marca Nerf se ha asociado inequívocamente con los juguetes de tiro más seguros.

Con respecto a los juegos de computadora, la palabra nerf significa cambiar las características e indicadores de un objeto de juego (personaje, técnica, habilidades mágicas) para debilitarlo. Normalmente, estos cambios se realizan en los juegos en línea para corregir el equilibrio del juego. De aquí viene la expresión "nerf imbu", es decir, debilitar el objeto del juego que viola el principio de equilibrio. La palabra "imba" se deriva del inglés imba (desequilibrio), que significa desequilibrio.

Problemas de equilibrio del juego

Las consideraciones sobre el equilibrio del juego son muy importantes para los desarrolladores de juegos multijugador porque es el equilibrio lo que atraerá al máximo número de jugadores. En este caso, el equilibrio significa oportunidades relativamente iguales para lograr ciertos objetivos del juego para todas las clases de personajes (cuando se trata de juegos de rol) o todo tipo de equipo en varios tipos de simuladores.

El problema es que no importa cuán minuciosamente se prueben todos los parámetros antes del lanzamiento del juego a la venta, no se puede lograr el equilibrio ideal. El hecho es que incluso en las empresas de desarrollo más grandes, el departamento de pruebas rara vez consta de más de cien personas, y después del lanzamiento, millones de jugadores ingresan al juego, quienes rápidamente encuentran opciones no obvias para obtener ventajas. Este proceso es inevitable, lo que significa que los nerfs son inevitables.

Naturalmente, tan pronto como las características de un objeto disminuyen, el equilibrio del juego cambia de nuevo y otros "imbs" pasan a primer plano. Esforzándose por lograr el ideal, los desarrolladores de "nerfs" constantes pueden cambiar por completo el concepto original del juego, asustando a muchos jugadores. Lo contrario de un nerf es un beneficio, es decir, mejorar las características de un objeto. Teóricamente, el logro del equilibrio del juego ocurre con la proporción correcta de "nerfs" y "buffs", pero en realidad, el proceso de equilibrio a menudo se convierte en una confrontación entre los jugadores y el desarrollador.

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